Bir kez yazın · her ajan, her proje, her makine çalıştırır · asla budanmaz


Ajanınız tüm sisteminizin haritasını çizer. Sonraki her oturum onu yükler.

Bir oyun kitabı, bir kez yazılan bir prosedürdür — dağıtım, çeviri işi, haftalık rapor — ve ajanlarınızdan herhangi biri tarafından, herhangi bir projede, herhangi bir makinede, her seferinde aynı şekilde çalıştırılır. Notlar, bir oturumdan diğerine devri taşır. Atlas ise oyun kitaplarının olanaklı kıldığı şeydir: ajanınız tüm sisteminizin haritasını, koddan ve canlı sistemden çıkarır ve sonraki her oturum onunla açılır.

Ücretsiz plan · $0 · her planda oyun kitapları ve notlar

Bir prosedürü bir kez yazın. Her ajan çalıştırır.

Oyun kitabı düz markdown'dır: aşamalar için başlıklar, komutlar için çitlenmiş bloklar ve işe yaradığını anlamak için sonradan okunacaklar. Tek bir proje için değil tüm hesabınız için saklanır — projeleriniz ayrı kalır, prosedürleriniz paylaşılır. Herhangi bir ajan onu çeker ve kendi ortamında çalıştırır. "Bunu oyun kitabı olarak kaydet" deyin, olur. "deploy oyun kitabını kullan" deyin, çalışır — ve genellikle buna gerek kalmaz: sözcükleri bir oyun kitabıyla eşleşen bir istem, ajan yanıtlamaya başlamadan önce ona verilir.

Asla budanmaz

Düzenlenmiş kayıtlar güncel gerçeği tutar ve gerçek ilerledikçe temizlenir. Oyun kitabı nasılı tutar ve kimse bir prosedürü budamaz. Dağıtım hakkında yazdığınız md dosyası, kablo ilk değiştiğinde çürüdü ve kimse bir daha açmadı — oyun kitabını ise her seferinde onu çalıştırmak üzere olan ajan açar. Bulunması bir hafta süren bir tarif, bulunduğu haliyle kalır.

Her yerde, aynı şekilde

Bir projede beş ajan ya da beş makinede bir ajan — dağıtım aynı dağıtımdır. Bir çalıştırma hakkında bir kez öğrendiğiniz şey, o andan sonra her çalıştırmanın malıdır.

📋

Bir iş arkadaşınıza verir gibi yazılmış

Adımlar, tam komutlar, sonrasında neyin kontrol edileceği, geçen sefer neyin yanlış gittiği ve ne zaman. Ajanınız, çalıştırırken öğrendiklerini aynı oturumda ekler.

Notlar — devir

Oturumun nerede durduğu, neyin canlı olduğu, sırada ne olduğu — ajanınız yazar, proje başına saklanır, son beşi her zaman el altındadır. Sonraki oturum onunla açılır. Bilgisayarı açın, "continue" deyin, kaldığı yerden sürer.

Atlas: tüm sisteminizin haritası, doğru tutulan

Atlas, ajanınıza bir projeyi nasıl haritalayacağını öğreten bir oyun kitabıdır — ve çizdiği harita da başlı başına bir oyun kitabıdır, böylece her oturum açabilir. Proje başına bir kök harita: kutular, kablolar ve üzerinde gezinenler, depolar ve bir plaka dizini. Dört ila sekiz plaka, sistemin her düzlemi için birer tane, prosedürler ait oldukları plakanın içinde. Ajanınız kodu ve canlı sistemi okur ve haritaya tek satır yazmadan önce her kabloyu doğrular.

Bir haritanın üç kuralı

  • Topoloji bir kez, kökte çizilir. Bir levha bağlantıları asla tekrar etmez; yalnızca kendi ayrıntısını ve prosedürlerini taşır. Çoğaltma sapmanın başladığı yerdir, bu yüzden yapı gereği hiç yoktur.
  • Değerler haritada hiçbir yerde yaşamaz. Port yok, kapasite yok, fiyat yok, sayı yok — bir sayfa sayının nerede yaşadığını söyler, ne olduğunu asla. Değer taşıyan bir harita bir hafta içinde yanlış olur.
  • Bağlantıyı değiştiren, haritayı aynı oturumda günceller. Kök bir satır taşır — <what> karşısında <date> tarihinde doğrulandı — ve okuyucu haritaya tam o kadar güvenir.

Kök haritasının tuttukları, sırasıyla

  • Projenin ne olduğu, iki cümleyle, ve doğrulama satırı.
  • Şema: Kutular ve oklar; her kablo için bir ok ve üzerinde taşınan veri. Sayfadaki her şeyden çok yön önemlidir.
  • Listelenen kablolar: Kim başlatır, ne taşınır, ne asla taşınmaz. Yalanları yakalayan bölüm budur.
  • Depolar: Durumun yaşadığı her yer, neyi tuttuğu, neyi asla tutmadığı.
  • Dizin: Her plaka adıyla, her işlem plaka ve bölüme göre.

Bir plaka neyi barındırır

  • Düzleminin her bölümü için: ne olduğu, neyi tuttuğu, kiminle ve hangi yönde konuştuğu, asla ne yapmadığı ve çalıştığında ne olduğu.
  • Değerlerin nerede durduğu — işaretçiler, asla değerler değil.
  • Süreçleri: Kesin komutlar, işlemin başarılı olduğunu anlamak için neyin geri okunacağı ve bu sırada gerçekte neyin yanlış gittiği, tarihle birlikte.

Bir salı günü ajanınız haritayı açar, dokunmak üzere olduğu kabloyu görür ve bir şey değiştirmeden önce doğrulanmış satırdaki tarihi kontrol eder.

my-app-map — verified 2026-09-04 against commit a1b2c3d and the live containers

  browser ──(requests, session cookie)──▶ api ──(SQL)──▶ postgres
                                          │
                                          └──(jobs)──▶ worker ──(files)──▶ object store

Wires: the browser never talks to the worker; the worker never reads a cookie.
Stores: postgres (users, orders — never card numbers) · object store (uploads).
Plates: my-app-map-api · my-app-map-worker · my-app-map-data · my-app-map-ops
Procedures: deploy → my-app-map-ops, deploy · restore → my-app-map-data, restore

Ajanınıza tek cümle

Atlas yöntemi belleğinizle birlikte gelir — ilk seansınızdan itibaren oyun kitaplarınızda hazırdır. Bir projeyi haritalamak tek cümledir ve haritanın son adımı, gelecekteki her seansın haritanın orada olduğundan haberdar olmasını garanti eder.

1 · zaten hazır

Yöntemler belleğinizle birlikte gelir

atlas, plan ve prospectus, her iki sürümde de ilk seansınızdan itibaren oyun kitaplarınızda hazırdır. Bunlar sizindir: birini düzenlerseniz bıraktığınız gibi kalır. Ajanınız, henüz hiçbiri olmayan bir projede bunları size önerir.

2 · proje başına

Haritayı çizdirin

Projede ajanınıza şunu söyleyin: bu projenin haritasını yazmak için playbook atlas kullan. Kodu ve canlı sistemi okur, her kabloyu doğrular ve kök haritayı ile plakalarını yazar.

3 · yöntem tarafından yapılır

Proje, bir haritası olduğunu öğrenir.

Yöntemin son adımı proje için bir kural kaydeder: haritasının nerede olduğu, kabloyu değiştirmeden önce okunması ve aynı oturumda güncellenmesi. Bundan sonra her oturum, haritanın orada olduğunu bilerek açılır.

Rehberler, notlar ve atlas, ücretsiz plan dahil her planda mevcuttur. Ücretsiz başlayın

Plan: projenin neyi amaçladığı ve neden

Atlas bir projenin nasıl çalıştığını söyler. Plan ise onunla ne yapmayı amaçladığınızı söyler. Proje başına bir oyun kitabı, dört bölüm ve onu dürüst tutan tek yasa: bitmiş olan gitti demektir. İlk satırları her oturumu notların yanında açar; böylece sonraki oturum en üsttekiden devam eder.

Dört bölüm, başka hiçbir şey

  • Kararlaştırıldı — yürürlükteki her karar için bir satır: tarih, kim kararlaştırdı ve neden. Bir öneri asla kararlaştırılmış yazılmaz.
  • Sıradaki — sıralı, en fazla on madde. Her satır işi adlandırır ve bitmişin neye benzeyeceğini söyler. Sıra, bir planın sahip olduğu tek durumdur.
  • Park Edilmiş — ortaya atılan ancak henüz karara bağlanmamış fikirler; her birinin ortaya atıldığı tarih de belirtilmiştir.
  • İnsanla başlayın — yalnızca bir insanın alabileceği kararlar, her biri ayrı satırda ve tarihli.

Onu çürütmekten koruyan yasa

  • “Bitirildi” demek, kaldırılmış demektir. Bir görevi bitiren kişi onu aynı oturumda kaldırır ve değişenleri ait olduğu yere koyar: teli atlasa, kararı veya ölçümü bir kayda, kodu ise bir commit’e. “Bitirildi” bölümü yoktur.
  • Ledger içine dahil edilir. Hâlâ önemli olan yakalanan satır, Next veya Parked bölümünde bir satır haline gelir ve Ledger’dan çıkar; geri kalanlar silinir.
  • Bir kerede yalnızca bir yazar. Yeniden yazmadan önce planı okuyun ve tamamını baştan yazın.
my-app-plan — walked 2026-09-10 by the Tuesday session

## Decided
2026-08-14 · you · Postgres, not SQLite — two writers, one box
2026-09-02 · you · ship the importer before the dashboard — nobody can try it empty

## Next
1. Importer accepts CSV with a header row. Finished: a real customer file lands.
2. Retry the webhook on 5xx. Finished: one blip stops costing a record.
3. Dashboard: one chart, last 30 days. Finished: it answers "is it working".

## Parked
2026-08-30 · a public status page — nothing to show yet

## Open with your user
2026-09-08 · free tier: how many rows before it asks for money

Ajanınıza tek cümle

Plan yöntemi, tıpkı atlas gibi, belleğinizle birlikte gelir. Her proje bir tane barındırabilir.

1 · zaten hazır

Yöntem oyun kitaplarınızda

plan, ilk seansdan itibaren her bellekle birlikte gelir. Düzenleyin, sizin olarak kalır.

2 · proje başına

Planı yazdırın

Projede ajanınıza şunu söyleyin: bu projenin planını yazmak için playbook planı kullan. Decided’ı yürürlükteki kararlardan, Next’i ise notlardan ve Ledger’dan oluşturur.

3 · sonraki her oturumda

İşle başlar

Planın ilk “Next” satırları, notların yanında, oturum özetiyle birlikte gelir. Bir oturum, ne için olduğunu bilerek başlar.

Sayfa: bir ürünün vaat ettiği şeyler

Kargolandığında duyacaksınız.

Yeni sürümler, gerçek kıyaslamalar ve ara sıra derinlemesine incelemeler. Spam yok, tek tıkla abonelikten çıkın.

İnşa ettiğimiz her şey

Voice Pro

Sesinizi öğrenen yerel konuşmadan metne dönüştürme. Süresiz lisans. Amiral gemimiz.

ÜCRETLİ · amiral gemisi

brethof-brain

AI ajanlarınız için bellek — kayıtlar, kurallar, kararların tüm geçmişi ve grafik, oturum başladığında zaten orada. Sormadan önce cevaplar.

ÜCRETLİ · ücretsiz katman

3D Modeller

Baskıya hazır dijital modeller. GLB ve OBJ dahil. Ömür boyu erişim.

ÜCRETLİ · dijital katalog

3D Baskılar

Beş yazıcı ve gerçek kapasite. Henüz kendi kendine hizmet veren bir mağaza yok — ihtiyacınızı bize söyleyin, fiyat teklifimizi e-posta yoluyla gönderelim.

Randevu ile · Bize e-posta gönderin

Nova

YouTube kanalımız. Bir siber kaplan sunucu, yerel yapay zeka araçlarını ve bunların gerçekte ne yaptığını anlatıyor.

KANAL · canlı

İncelemeler

Yazılım ve yapay zeka araçlarının kısa video incelemeleri: Kamera önünde kullanılan, satın alınamayan bir kararla.

VİDEO İNCELEMELERİ · YENİ

Harika listeler

Yapay zeka kodlama araçları, MCP sunucuları, yerel yapay zeka ve yapay zeka için Linux ile ilgili özenle seçilmiş GitHub listeleri. Her girişin bir kaynak bağlantısı bulunmaktadır.

ÜCRETSİZ · seçilmiş

Kılavuzlar

Linux, Windows ve macOS üzerinde yerel yapay zeka için uzun formatlı kullanım kılavuzları; yapılandırma dosyaları da dahildir.

ÜCRETSİZ · canlı

Anti-dev seviye listesi

Negatif kürasyon: Zamanınızı boşa harcayan uygulamalar ve araçlar, sıralanmış. Kanıt gerekli.

ÜCRETSİZ · canlı

Brethof AI Hakkında

Kim olduğumuz, neden gizliliğe öncelik veren yapay zekalar geliştirdiğimiz ve ne yapmayacağımız.

Harici: YouTube · GitHub