Écrivez-le une fois · n’importe quel agent, n’importe quel projet, n’importe quelle machine l’exécute · jamais élagué


Votre agent dessine la carte de tout votre système. Chaque session suivante la charge.

Un playbook est une procédure écrite une seule fois — le déploiement, l’exécution de la traduction, le rapport hebdomadaire — et exécutée par n’importe lequel de vos agents, dans n’importe quel projet, sur n’importe quelle machine, de la même manière à chaque fois. Les notes assurent la transmission d’une session à la suivante. Et l’atlas est ce que les playbooks rendent possible : une carte de tout votre système, dessinée par votre agent à partir du code et du système en production, que chaque session future ouvre.

Plan gratuit · pas de carte de crédit · playbooks et notes sur chaque plan

Écrivez une procédure une seule fois. Chaque agent l’exécute.

Un playbook est du markdown simple : des titres pour les étapes, des blocs de code pour les commandes, et ce qu’il faut relire ensuite pour savoir que ça a fonctionné. Il est stocké pour tout votre compte, pas pour un seul projet — vos projets restent séparés, vos procédures sont partagées. N’importe quel agent le récupère et l’exécute dans son propre harnais ; la mémoire ne fait que le stocker. Dites « enregistre ceci comme un playbook » et c’en est un. Dites « utilise le playbook deploy » et il s’exécute.

Jamais élagué

Les enregistrements sélectionnés contiennent la vérité actuelle et sont rangés à mesure qu’elle évolue. Un playbook contient le comment, et personne n’élaguerait une procédure. Une recette qui a pris une semaine à trouver reste exactement telle qu’elle a été trouvée.

De la même manière, partout

Cinq agents sur un projet, ou un agent sur cinq machines — le déploiement est le même déploiement. Ce que vous avez appris une fois sur une exécution, chaque exécution le sait ensuite.

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Écrit comme on le remettrait à un collègue

Les étapes, les commandes exactes, ce qu’il faut vérifier ensuite, ce qui a mal tourné la dernière fois et quand. Votre agent ajoute ce qu’il apprend en l’exécutant, dans la même session.

Notes — la transmission

Là où une session s’est arrêtée, ce qui est en ligne, ce qui vient ensuite — rédigé par votre agent, conservé par projet, les cinq derniers toujours à portée de main. La session suivante s’ouvre dessus. Démarrez le PC, dites « continue », et elle reprend.

L’atlas : une carte de tout votre système, fidèlement représentée

L’atlas est un guide qui enseigne à votre agent comment cartographier un projet — et la carte qu’il crée est elle-même un guide, de sorte que chaque session peut l’ouvrir. Une carte racine par projet : les boîtes, les fils et ce qui circule dessus, les magasins, ainsi qu’un index des planches. Quatre à huit planches, une par niveau du système, avec les procédures inscrites dans la planche à laquelle elles appartiennent. Rédigé par l’agent à partir du code et du système en fonctionnement, jamais de mémoire.

Les trois règles d’une carte

  • La topologie est dessinée une seule fois, dans la racine. Une planche ne réaffirme jamais les fils ; elle ne contient que ses propres détails et ses procédures. La duplication est là où commence la dérive, donc il n’y en a pas par construction.
  • Les valeurs ne se trouvent nulle part sur la carte. Pas de ports, de prix ni de quantités — une page indique où se trouve le chiffre, jamais ce qu’il est. Une carte qui affiche des valeurs est déjà fausse en une semaine.
  • Quiconque modifie un fil met à jour la carte au cours de la même session. La racine contient une ligne — vérifiée <date> par rapport à <what> — et un lecteur fait confiance à la carte uniquement jusqu’à ce point.

Ce que contient la carte racine, dans l’ordre

  • En deux phrases, de quoi il s’agit, ainsi que la ligne vérifiée.
  • Le diagramme : des boîtes et des flèches, une flèche par fil indiquant ce qui le traverse. La direction est plus importante que tout le reste sur la page.
  • Les fils, énumérés : qui initie, ce qui est transmis, ce qui ne l’est jamais. C’est la partie qui dénonce les mensonges.
  • Les magasins : chaque lieu où vit l’état, ce qu’il contient, ce qu’il ne contient jamais.
  • L’index : chaque planche par nom, chaque procédure par planche et par section.

Ce que contient une planche

  • Pour chaque partie de son plan : ce qu’elle est, ce qu’elle contient, à qui et dans quelle direction elle communique, ce qu’elle ne fait jamais, et ce qui se passe lorsqu’elle fonctionne.
  • Où se trouvent les valeurs — des pointeurs, jamais des valeurs.
  • Ses procédures : les commandes exactes, ce qu’il faut lire pour savoir que cela a fonctionné, et ce qui s’est réellement mal passé lors de l’exécution, avec la date.

Une carte racine, dans sa forme

my-app-map — verified 2026-09-04 against commit a1b2c3d and the live containers

  browser ──(requests, session cookie)──▶ api ──(SQL)──▶ postgres
                                          │
                                          └──(jobs)──▶ worker ──(files)──▶ object store

Wires: the browser never talks to the worker; the worker never reads a cookie.
Stores: postgres (users, orders — never card numbers) · object store (uploads).
Plates: my-app-map-api · my-app-map-worker · my-app-map-data · my-app-map-ops
Procedures: deploy → my-app-map-ops, deploy · restore → my-app-map-data, restore

Trois phrases à votre agent

La méthode de l’atlas est un guide comme les autres. On la donne une fois à sa mémoire ; à partir de là, chaque projet peut être cartographié en une seule phrase, et la dernière étape de la carte s’assure que chaque session future sache que la carte est là.

1 · une fois

Donnez la méthode à votre mémoire

Copiez le texte de l’atlas et dites à votre agent : enregistre ceci en tant que playbook atlas. Il est maintenant dans votre compte, pour chaque projet.

2 · par projet

Faites dessiner la carte

Dans le projet, dites à votre agent : utilise playbook atlas pour écrire la carte de ce projet. Il lit le code et le système en fonctionnement, vérifie chaque fil, et écrit la carte racine ainsi que ses planches.

3 · réalisé par la méthode

Le projet apprend qu’il dispose d’une carte

La dernière étape de la méthode enregistre une règle pour le projet : où se trouve sa carte, la lire avant de modifier un fil, la mettre à jour au cours de la même session. Chaque session qui suit démarre en sachant que la carte est là.

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