プレイブックとは、一度だけ作成される手順書のことで、デプロイ、翻訳処理、週次レポートなどが含まれます。どのエージェントでも、どのプロジェクトでも、どのマシン上でも、毎回同じように実行できます。ノートには、あるセッションから次のセッションへの引き継ぎ情報が記録されます。そしてアトラスは、プレイブックによって実現されるもので、エージェントがコードと稼働中のシステムからシステム全体のマップを描き、その後の各セッションはそのマップから始まります。
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プレイブックは単純なMarkdown形式で、ステージごとの見出しがあり、コマンドはコードブロックで示され、成功を確認するために後で読み返す内容も記載されている。これは1つのプロジェクトではなく、アカウント全体で保存される。プロジェクトは別々に保持され、手順は共有される。どのエージェントでもそれを取得して自分のハーネスで実行できる。「これをプレイブックとして保存して」と言えばプレイブックになり、「プレイブックdeployを使って」と言えば実行される。通常はそれすら不要で、プレイブックの内容に一致するプロンプトは、エージェントが応答を始める前にそのプレイブックを受け取るのだ。
キュレートされたレコードには現在の真実が記載されており、状況が変わるにつれて整理されていきます。プレイブックにはどのように行うかが記載されており、誰も手順を削除しません。デプロイに関して書いたmdファイルは、配線が最初に変わった時点で陳腐化し、二度と開かれることはありませんでした——一方、プレイブックは実行されるたびに、それを実行しようとするエージェントによって開かれます。見つけるのに1週間かかったレシピも、見つかった時のまま変わらず残っています。
1つのプロジェクトに5人のエージェントがいる場合も、5台のマシンに1人のエージェントがいる場合も、デプロイは同じデプロイです。ある実行について一度学んだことは、その後のすべての実行が知っています。
手順、正確なコマンド、その後何をチェックするか、前回は何が問題だったのか、そしていつのことか。エージェントは、同じセッション内で実行して得た知見を追加する。
セッションが中断した場所、現在有効な内容、次に何をするか——これらはエージェントによって記述され、プロジェクトごとに保管され、常に最後の5件が手元にある。次のセッションはそれから始まる。PCを起動し「続けて」と言えば、そこから作業が続けられる。
このアトラスは、エージェントにプロジェクトのマッピング方法を教えるプレイブックであり、そこに描かれるマップ自体もプレイブックであるため、どのセッションでもそれを開くことができる。各プロジェクトにつき1つのルートマップがあり、その中にはボックス、配線とそれらを流れるもの、ストア、そして図版の索引が含まれる。4枚から8枚の図版があり、システムの各平面ごとに1枚ずつ、対応する手順はその属する図版の中に記載されている。エージェントはコードと稼働中のシステムを読み、マップに1行書く前にすべての配線を検証するのだ。
<what>に対して<date>が確認されている——という情報が記載されており、読み手はその範囲までのマップのみを信頼する。my-app-map — verified 2026-09-04 against commit a1b2c3d and the live containers
browser ──(requests, session cookie)──▶ api ──(SQL)──▶ postgres
│
└──(jobs)──▶ worker ──(files)──▶ object store
Wires: the browser never talks to the worker; the worker never reads a cookie.
Stores: postgres (users, orders — never card numbers) · object store (uploads).
Plates: my-app-map-api · my-app-map-worker · my-app-map-data · my-app-map-ops
Procedures: deploy → my-app-map-ops, deploy · restore → my-app-map-data, restore
アトラス方式はメモリと共に同梱されています——最初のセッションからプレイブックに入っています。プロジェクトのマッピングは一文で済み、マップ自身の最後のステップによって、今後のすべてのセッションがマップの存在を確実に把握します。
atlas、plan、prospectusは、どちらのエディションでも、最初のセッションからプレイブックに含まれています。これらはあなたのものです。編集すれば、その編集内容のまま残ります。プロジェクトにまだ何もない場合、エージェントがこれらを提案します。
プロジェクト内で、エージェントに次のように伝えてください:playbook atlasを使ってこのプロジェクトのマップを書いて。これによりコードや実際のシステムが読み込まれ、すべてのワイヤーが検証され、ルートマップとその図版が作成されます。
この方法の最後のステップでは、プロジェクト用のルールが保存されます。つまり、ワイヤを変更する前にそのマップを読み込み、同じセッション内でそれを更新するのです。これ以降、各セッションではそのマップが存在していることが前提として開始されます。
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アトラスにはプロジェクトの仕組みが記載されている。プランには、そのプロジェクトで何を意図していたかが書かれている。プロジェクトごとに1つのプレイブックがあり、4つのセクションから構成され、誠実さを保つための1つのルールがある——「完了したものは消える」。プランの先頭行は各セッションでノートと並んで開かれ、次のセッションはその最上部の項目から再開する。
my-app-plan — walked 2026-09-10 by the Tuesday session ## Decided 2026-08-14 · you · Postgres, not SQLite — two writers, one box 2026-09-02 · you · ship the importer before the dashboard — nobody can try it empty ## Next 1. Importer accepts CSV with a header row. Finished: a real customer file lands. 2. Retry the webhook on 5xx. Finished: one blip stops costing a record. 3. Dashboard: one chart, last 30 days. Finished: it answers "is it working". ## Parked 2026-08-30 · a public status page — nothing to show yet ## Open with your user 2026-09-08 · free tier: how many rows before it asks for money
plan方式は、atlasと同様にメモリと共に同梱されています。どのプロジェクトでも1つ保持できます。
planには、最初のセッションからすべてのメモリが同梱されています。編集すれば、その内容はあなたのもののまま残ります。
プロジェクト内で、エージェントにこう伝えてください:playbook planを使ってこのプロジェクトの計画を書いて。Decidedは既に効力のある決定から、Nextはメモとレジャーから種が作られます。
計画の最初のNext行は、メモと並んでセッション概要とともに届きます。セッションは、自分の目的を知ることから始まるのです。
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