プレイブックとは、一度だけ作成される手順書のことで、デプロイや翻訳処理、週次レポート作成などが含まれます。このプレイブックに従って、どのエージェントでも、どのプロジェクトでも、どのマシン上でも、毎回同じように作業を行うことができます。メモには、あるセッションから次のセッションへの情報が引き継がれます。そしてアトラスとは、プレイブックによって実現されるもので、コードや実際のシステムからエージェントが作成した全システムのマップであり、今後のすべてのセッションで最初に表示されるものです。
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プレイブックは単純なMarkdown形式で、ステージの見出し、コマンドを記述する囲まれたブロック、そして処理が正常に実行されたかを確認するためのテキストで構成されている。これは1つのプロジェクトではなく、アカウント全体で保存される。プロジェクトは別々に保持され、手順は共有される。どのエージェントでもそれを取得して自分のハーネスで実行でき、メモリにはその内容のみが保存される。「これをプレイブックとして保存して」と言えばプレイブックが作成され、「プレイブックを使ってデプロイして」と言えば実行される。
キュレーションされたレコードには現在の真実が保持され、真実が動くにつれて整理されます。プレイブックには方法が保持され、誰も手順を削除しません。見つけるのに1週間かかったレシピも、見つかったときのままの形で残ります。
1つのプロジェクトに5人のエージェントがいる場合でも、5台のマシンに1人のエージェントがいる場合でも、デプロイ方法は同じです。一度学んだ実行に関する知識は、その後のすべての実行で共通して適用されます。
手順、正確なコマンド、その後何をチェックするか、前回は何が問題だったのか、そしていつのことか。エージェントは、同じセッション内で実行して得た知見を追加する。
セッションが中断した場所、現在有効な内容、次に何をするか——これらはエージェントによって記述され、プロジェクトごとに保管され、常に最後の5件が手元にある。次のセッションはそれから始まる。PCを起動し「続けて」と言えば、そこから作業が続けられる。
このアトラスは、エージェントがプロジェクトのマッピング方法を学ぶためのプレイブックであり、そこに描かれたマップ自体もまたプレイブックとなっているため、どのセッションでもそれを開くことができる。プロジェクトごとに1つのルートマップがあり、その中にはボックス、ワイヤー、それらを通るもの、ストア、そして図版の索引が含まれる。図版は4枚から8枚で、システムの各平面ごとに1枚ずつあり、その図版には該当する手順が記載されている。これらはエージェントがコードや実際のシステムから記述したもので、決して記憶に頼ったものではない。
<what>に対して<date>が確認されている——という情報が記載されており、読み手はその範囲までのマップのみを信頼する。my-app-map — verified 2026-09-04 against commit a1b2c3d and the live containers
browser ──(requests, session cookie)──▶ api ──(SQL)──▶ postgres
│
└──(jobs)──▶ worker ──(files)──▶ object store
Wires: the browser never talks to the worker; the worker never reads a cookie.
Stores: postgres (users, orders — never card numbers) · object store (uploads).
Plates: my-app-map-api · my-app-map-worker · my-app-map-data · my-app-map-ops
Procedures: deploy → my-app-map-ops, deploy · restore → my-app-map-data, restore
アトラス法もまた、他のプレイブックと同じようなものです。一度メモリに渡せば、以降はどんなプロジェクトでも一文でマッピングできます。そしてそのマップの最後のステップによって、今後のすべてのセッションがそのマップの存在を確実に知ることになります。
アトラスのテキストをコピーし、エージェントに次のように伝えてください:これをplaybook atlasとして保存して。これで、すべてのプロジェクトで利用できるようになります。
プロジェクト内で、エージェントに次のように伝えてください:playbook atlasを使ってこのプロジェクトのマップを書いて。これによりコードや実際のシステムが読み込まれ、すべてのワイヤーが検証され、ルートマップとその図版が作成されます。
この方法の最後のステップでは、プロジェクト用のルールが保存されます。つまり、ワイヤを変更する前にそのマップを読み込み、同じセッション内でそれを更新するのです。これ以降、各セッションではそのマップが存在していることが前提として開始されます。
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