あなたの作業はプロジェクトの中で行われ、そのプロジェクトはルールによって動作します。Brainは、何も構築したり管理したりする必要なく、これら両方を提供してくれます。プロジェクトとは、一度だけ言う名前です。ルールとは、一度だけ書き記す文で、その瞬間から、すべてのセッションで、すべてのマシン上で、その作業に関わるすべてのエージェント内で適用されます。プロジェクトを再設定する必要も、同じ話を二度繰り返す必要もありません。
保存や検索時にその名前を入力すれば、その瞬間からプロジェクトが存在するようになります。フォルダ構造も設定も不要で、保持できる数に制限もありません。アプリのメモリもまた単なるプロジェクトであり、同じ仕組み上で動作しているのです。
各プロジェクトには専門家がいる。それぞれに独自の記憶、独自のルール、そして意思決定の歴史がある。そのプロジェクトでセッションを開始すると、エージェントは既に情報を受け取っている——ルールや現在の状況、先週何が決定されたかなどだ。再説明したり、思い出させたりする必要はない。必要な情報はすでにそこにあるのだ。
このツールにおいて最も価値の高い時間とは、プロジェクトのルールを設定するために費やす時間です。どのようにしてプロジェクトを進めるか、何が重要か、何を避けるべきかを一度だけ記録しておけば、その後に開始されるすべてのセッションで自動的にそれらが反映されます。
プロジェクトの経緯を二度も話すことは決してない。新しいエージェントにも、別の機械ででも同じだ。その1分間は一度だけ使われ、明日来るエージェントは既に知っているのだ。
共有するときは、自分の条件で行えばよい。キーが万能である必要はない。選択したプロジェクトに限定したり、読み取り専用や読み書き可能にしたりして、請負業者やCIジョブ、または他の作業内容を見るべきではない単一目的のエージェントに適した形にしよう。脳が決め、ルールも自分で定め、キーも自分で管理するのだ。
人間のチーム。 請負業者は、クライアントのプロジェクトのみが見えるキーを受け取ります。契約が終了すると、そのキーを1つ取り消すだけで、共有メモリ自体は解体されません。
エージェント艦隊。 CIジョブ、研究用ボット、単一目的のエージェント——それぞれが自分の仕事に必要な分だけのメモリを持つ。読み取りのみができるエージェントは決して削除することはできない。
複数のハーネス、1つのメモリ。Claude Code、OpenClaw、Codexを同じBrain上で実行できるが、信頼度に応じてそれぞれ独自のキーが割り当てられる。外部世界と通信する常時稼働型の自律エージェントは1つのプロジェクトでは読み取り専用となり、日常的に使用するエージェントはすべてのデータにアクセスできる。共有メモリだが影響範囲は共有されない——これはあらゆるマルチエージェント構成で直面する問題であり、適切な場所で解決されている。
削除は意図的に行われる。保存されたすべてのデータは、あなたが削除できるものだ。削除処理は2つのシステムにまたがって複数のレベルで実行される——各ステップで人間による確認が行われるアカウントパネル、そしてエージェントがアクセス可能な派生データだ。しかし、原始的な会話アーカイブだけは他のどのエージェントもアクセスできない。どのエージェントも単一のメッセージを削除することはできず、過去3ヶ月分のデータにも一切触れることはできない。想定される脅威とは、あなた自身のエージェントが犯すミスや、読むよう指示された内容の中に隠された悪意のある命令だ。編集された記憶は派生物であり、アーカイブこそが本来のものだ。
何かをすると言うことと、実際にそれを行うことの間の隙間こそが、仕事が静かに消えていく場所なのだ。 The Ledgerはその隙間を埋めます。会話がアーカイブされる際、意図を察知し、それぞれをあなたが確認できるような行に変換します。
言ってください 帳簿を確認してください。 エージェントは、すでに判断を下した上で各項目をチェックしていく——終了、証拠あり;もはや無意味;それでもやる価値あり——そしてあなたは単語で返答する。15項目をチェックするのに約2分かかる。ステータスも古い情報も存在せず、各決定が行われるごとにその項目は消去され、残りの項目数だけが減っていく。残った項目들はゴールの概要となり、エージェントが自らそれを完了させていく。
この違いは重要です。プロジェクトのメモリはそのプロジェクト固有のものであり、デプロイや週次レポート、翻訳処理などが含まれますが、手順は行うすべての作業で共有されます。マークダウン形式のプレイブックを一度作成してアカウント全体に保存しておけば、どのマシン上のどのプロジェクトにあるエージェントでもそれを取得して従うことができます。Brainはプレイブックを保存し提供するだけで、実行は行いません。実行用のバックエンドも、ターミナルも、ユーザーのマシンへのアクセス権もありません。プレイブックが指示であり、エージェントが実際の作業を行います。
Brainがそれらを保存し、提供します。エージェントは自分の環境でそれらを実行します。保存、取得、一覧表示、削除——4つの機能が、すべてあなたのものです。
ルールというのは、すべてのセッションで自動的に読み込まれる唯一のものです。メモリやプレイブック、意思決定など、その他のものは検索してから見つけ出されます。ルールは既に存在しています。行うすべての作業や単一のプロジェクトに対してルールを設定すれば、それによってあらゆる場所ですべてのエージェントの動きが決定されます。
各やり取りの後、キュレーターがその手順を読み上げ、あなたのメモリを書き換えます。保存された決定事項、変更された事実、現実によって覆された主張は削除されます。あなたのルールこそが、何が重要かを示す指針となります。このメモリは、新入社員に教えるような方法で学習させられたモデルによって動作し、抽出ルールやフィルターによって設定されるわけではありません。法則を一度記述すれば、キュレーターは尋ねられることなくそれを適用します。
セーブもタグ付けも、「コンテキストを覚えておく」といった処理もない。クリエイションはやり取りが行われた数秒後に自動的に行われ、ユーザーが意識して依頼するタイミングではない。何も保存する必要はなく、誰かが意識して照会しようとしなくてもメモリはその役割を果たす。エージェントに確認を依頼しなければならないストアの品質は、モデルが確認しようとする意欲次第であり、このモデルは自ら仕事をこなす。
生の会話アーカイブこそが元の記録であり、どのエージェントもそれにアクセスすることはできない。どのエージェントも一つのメッセージを削除することはできず、過去3ヶ月分のデータにも一切手を加えることはできない。想定される脅威とは、エージェント自身が犯すミスや、読むよう指示された内容の中に隠された悪意ある命令だ。編集されたメモリは二次的なものであり、アーカイブこそが本来のもので、それは常にあなたの所有物である。
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