あなたの作業はプロジェクトの中にあり、プロジェクトはルールの上で動きます。Brainは、どちらも構築や管理を求められることなく、両方を提供します。プロジェクトとは一度だけ言えばよい名前です。ルールとは一度だけ書けばよい文で、その瞬間から、すべてのセッションで、すべてのマシン上で、その作業に触れるすべてのエージェントの中にあります。プロジェクトを再びセットアップすることも、同じ話を二度することもありません。
保存や検索時に名前を指定すれば、その瞬間からプロジェクトが作成されます。フォルダ構造も設定も不要で、新たにプロジェクトを開始するのに10件のメッセージが必要です。各プロジェクトには独自のメモリ、知識、焦点があり、それらは1行の目的によって設定されます。ローカル環境では、ストレージは自分のディスクであり、自分だけの問題です。ホステッド環境では、プランには一定量の容量が割り当てられ、必要に応じてさらに追加できます。アプリのメモリもまた、同じシステム上で動作する別のプロジェクトに過ぎません。
各プロジェクトには専門家がいる。それぞれに独自の記憶、独自のルール、そして意思決定の歴史がある。そのプロジェクトでセッションを開始すると、エージェントは既に情報を受け取っている——ルールや現在の状況、先週何が決定されたかなどだ。再説明したり、思い出させたりする必要はない。必要な情報はすでにそこにあるのだ。
このツールにおいて最も価値の高い時間とは、プロジェクトのルールを設定するために費やす時間です。どのようにしてプロジェクトを進めるか、何が重要か、何を避けるべきかを一度だけ記録しておけば、その後に開始されるすべてのセッションで自動的にそれらが反映されます。
プロジェクトの経緯を二度も話すことは決してない。新しいエージェントにも、別の機械ででも同じだ。その1分間は一度だけ使われ、明日来るエージェントは既に知っているのだ。
あなたのエージェントは、各プロジェクトの各セッションごとに、作業の進捗状況や現在実行中の内容、次に行うべきことを記したメモを自動的に作成し、過去5件分は保存されます。次のセッションではそのメモから作業が開始されます。PCを起動して「Continue」と言うだけで、前回止まったところから作業が続行されます。
共有するのは、あなたの条件で。ホスト型メモリーでは、キーがすべてにアクセスできる必要はありません。選択したプロジェクトに限定し、読み取り専用または読み書き可能に設定できます。請負業者、CIジョブ、あるいはあなたの他の作業を見る必要のない単一目的のエージェントに最適な形です。あなたのbrain、あなたのルール、あなたのキー。
人間のチーム。 請負業者は、クライアントのプロジェクトのみが見えるキーを受け取ります。契約が終了すると、そのキーを1つ取り消すだけで、共有メモリ自体は解体されません。
エージェント艦隊。 CIジョブ、研究用ボット、単一目的のエージェント——それぞれが自分の仕事に必要な分だけのメモリを持つ。読み取りのみができるエージェントは決して削除することはできない。
複数のハーネス、1つのメモリ。 Claude Code、OpenClaw、Codexを同じBrainに対して実行できますが、それぞれに信頼度に応じた独自のキーを与えます。外部と通信する常時稼働の自律エージェントには1つのプロジェクトへの読み取り専用アクセスを、日常的に使うエージェントにはすべてを許可します。メモリは共有しつつ爆発的影響範囲は共有しない——あらゆるマルチエージェント構成が直面する問題を、本来あるべき場所で解決します。
削除は意図的な操作です。保存したすべてはあなたが削除できるものです。プロジェクト、特定のフレーズ、アカウント全体まで、自分の認証を経たパネルから削除できます。プロジェクトを削除すると履歴も一緒に消え、アカウントを削除すると暗号化されたメモリ全体が破壊されます。エージェントが触れるものと触れないものは別の問題で、その答えは以下に短く記載されています。
何かをすると言うことと、実際にそれを行うことの間の隙間こそが、仕事が静かに消えていく場所なのだ。 The Ledgerはその隙間を埋めます。会話がアーカイブされる際、意図を察知し、それぞれをあなたが確認できるような行に変換します。
「台帳を確認して」と言うと、エージェントが行を一つずつ表示し、あなたはそれぞれに一言で答えるだけです。処理が済んだ行は消え、残りは対応するまで残ります。あるいは、後の作業で完了・中止・陳腐化と判明すれば、自然に消えます。ステータスもなく、古びたボードもなく、積み残しは減るだけです。やろうと思っていたことが静かに消えることはありません。
プロジェクトのメモリはそのプロジェクト内でのみ非公開です。プロシージャーはあなたのすべての作業に属します。マークダウンのプレイブックを一度書き、アカウント全体で保存すれば、どのマシンのどのプロジェクトのどのエージェントでも取得して実行できます — デプロイ、週次レポート、翻訳実行を、毎回同じ方法で。
ワークフローは一度書けば二度と書きません。プレイブックは決して刈り込まれません。実例がアトラスです:エージェントがシステム全体の地図をプレイブックとして描き、ルールがすべてのセッションにその存在を伝えます。プレイブックとアトラス →
各プロジェクトは独立している。それぞれに独自のキュレーション済み記録、ルール、グラフ、メモ、計画、台帳がある。一般的なルールはこれらすべての上に存在し、すべてのプロジェクトに適用されるが、プロジェクト固有のルールはそのプロジェクト内でのみ適用される。プレイブックはアカウント全体で共有される唯一の棚であり、一度記述された手順はどこでも実行可能だからだ。
2つのクライアントは、2つのプロジェクトと2つのキーを意味します。ホスト型メモリでは、あるプロジェクトにスコープされたキーは、別のプロジェクトを見ることも、検索することも、その存在を知らされることもできません。境界を越えて参照するのは、あなたが依頼した場合だけです。プロジェクトを指定せずに行う検索と、セッションが誤った場所に保存されたと判断した場合の提案者です。
自分で望まなければ、何も漏れ出ることはない。
ルールとは、ほとんどのメッセージと共に読み込まれる恒常的な指示です。その他の説明はセッション開始時に行われます。各プロジェクトの内容、前回のセッションでどこまで進んだか、そして既に分かっている事項の一覧などです。これらはエージェントが応答する前に既に表示されます。行うすべての作業や単一のプロジェクトに対してルールを設定することができ、それによってあらゆる場所でのエージェントの動作が決まります。ルールの保存や変更には1つのメッセージが必要ですが、削除には費用はかかりません。
作業を進める中で、メモリは話された内容を読み取り、今後のセッションに必要な内容を保持します。決定は保存され、変更された事実は折り込まれ、現実が追い越した主張は削除されます。あなたのルールこそ、何が重要かを示す指針です。法を一度書けば、頼まれなくても適用されます。
保存も、タグ付けも、「コンテキストを覚えておいて」という儀式も不要です。キュレーションは、覚えて頼んだときではなく、作業している最中に行われます。何もファイリングする必要はなく、誰かが問い合わせるのを忘れていても、メモリは仕事を続けます。エージェントに頼んで確認しなければならないストアは、モデルが尋ねる意欲に依存するにすぎません。このメモリは自ら仕事をするのです。
生の会話アーカイブこそが元の記録であり、どのエージェントもそれにアクセスすることはできない。脅威となるのはエージェント自身——読むよう指示された内容の中に隠されたミスや悪意ある命令——だが、それでもエージェントは一通のメッセージさえ削除したり、最近の履歴に手を加えたりすることはできない。アーカイブは常にあなたのものだ。
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