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10분 후면, 프로젝트와 규칙, 그리고 작업이 어디까지 진행되었는지를 이미 알고 있는 에이전트와 함께 다시 업무에 복귀할 수 있습니다. 소유한 모든 기기에서 말입니다. 이 페이지는 연결을 도와준 뒤, 평이한 언어로 메모리가 무엇을 해주는지, 어떻게 가르치는지, 가득 찼을 때 어떤 일이 일어나는지 알려줍니다. 1주일 뒤에 눈에 띄는 것은 사라진 부분입니다. 에이전트에게 자신을 반복해서 설명하는 일이 없어졌다는 것입니다.

세 단계, 그중 하나는 선택 사항입니다.

하나의 계정으로, 그 계정을 실행하는 모든 컴퓨터에서 작동하는 모든 에이전트를 제어할 수 있습니다.

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열쇠를 받으세요.

brethof.ai/account에서 계정을 만든 다음, 메모리가 저장될 위치를 선택하세요 — 로컬(자신의 컴퓨터) 또는 호스팅(독일에 위치한 암호화된 당사 클라우드) — 암호 문구를 설정하고 무료 플랜을 시작한 후 API 키를 생성하세요. 신용카드는 필요 없습니다. 로컬 또는 호스팅 선택은 한 번만 하면 되며, 플랜과 패키지는 언제든지 변경할 수 있습니다.

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에이전트를 연결하세요.

아래에서 사용할 플랫폼을 선택하세요. 대부분의 플랫폼은 한 줄로 끝나며, 어떤 플랫폼에서든 “install brethof-brain”라고 말하기만 하면 에이전트가 알아서 처리해 줍니다. 로컬 에디션: 컴퓨터에 Docker 또는 Podman, 그리고 메모리 모델을 포함해 약 3GB의 디스크 공간(한 번만 다운로드)이 필요하며, 관리자 권한은 필요하지 않습니다.

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원한다면 확인해 보세요.

에이전트에게 사소한 것이라도 무엇이든 메모리를 검색해 달라고 요청하십시오. 잘 구성된 답변, 심지어 “결과 없음”이라는 답변조차도 연결되어 있음을 의미합니다. 이것이 바로 전체 테스트입니다.

플러그인 — 한 번에 설치됨, 클론이나 pip 필요 없음

Linux와 Windows에서 검증됨

# Claude Code에서: /plugin marketplace add BrethofAI/brethof-brain-client /plugin install brethof-brain@brethof # 그러면 플러그인의 연결 창이 화면에 열립니다. 키를 붙여넣으세요. # (호스팅된 경우: 그리고 사용자의 패스프레이즈). 에이전트는 이 둘을 절대 볼 수 없습니다. # 권장: 플러그인 README의 메모리 블록을 다음에 추가하세요. # ~/.claude/CLAUDE.md에 추가하면 "이것 기억해"가 Brain에 저장됩니다. # 완료 — 세션 시작 시 브리핑, 모든 프롬프트에서 회상, 모든 # 대화가 보관되고 학습됩니다.

설치는 되었지만 사용되지 않는 것 같나요? 플랫폼이 훅을 지원하는 경우, 메모리는 에이전트에 전달되며 별도의 설정이 필요하지 않습니다. 훅을 지원하지 않는 경우에는 설정 과정에서 메모리 정보가 플랫폼의 컨텍스트 파일에 저장되어, 에이전트가 해당 메모리를 가져올 수 있도록 합니다. 메모리가 연결된 것처럼 보이지만 에이전트가 접근하지 않는다면, 가장 먼저 확인해야 할 곳이 바로 그 파일입니다.

Claude Code에 무엇이 적히는가

Claude Code에서는 pip install(brethof-brain install-hooks)이 CLAUDE.md에 하나의 관리 블록을 유지하며, 매 세션 시작 시 다시 작성됩니다. 이것은 교육 내용의 복사본이 아니라 포인터로, 에이전트에게 메모리가 Brain라는 점, 접근 방법, 그리고 “이것을 기억해”라고 하면 한 컴퓨터의 Claude Code 자체 메모리 파일이 아닌 Brain로 저장된다는 점을 알려줍니다. 실제 교육 내용은 세션 시작 시 전달됩니다. 이 블록 외부의 어떤 것도 건드리지 않으므로 사용자의 규칙은 그대로 유지됩니다. 끄려면 BRETHOF_BRAIN_NO_CLAUDE_MD=1을 설정하세요. 플러그인 설치 시에는 이 블록을 직접 쓰지 않으므로, 플러그인 README의 블록을 ~/.claude/CLAUDE.md에 붙여넣거나 에이전트에게 요청하세요.

명령어 및 버전

Claude Code 플러그인에는 /recall (즉시 검색), /onboard (프로젝트 시작 시), /curate (세션 종료)라는 세 가지 명령어가 포함되어 있습니다. 수동으로 실행할 필요는 전혀 없으며, 새로운 기록들이 들어오면 메모리가 자동으로 정리해 줍니다.

시작하기 전에 알아두어야 할 두 가지

🔑

키들

호스티드 키는 계정 패널에서 생성, 편집 및 취소됩니다. 키를 생성하려면 2단계 인증 또는 GitHub나 Google 로그인이 필요합니다. 하나의 키로 여러 머신의 여러 에이전트를 지원할 수 있습니다. 호스티드 키는 범위를 지정할 수 있습니다. 즉, 선택한 프로젝트로 제한하거나 읽기 전용 또는 읽기-쓰기로 설정할 수 있습니다. 이는 계약자나 단일 목적 에이전트에 적합한 형태입니다. 로컬 버전은 설치 프로그램이 생성한 전체 액세스 키 하나를 사용합니다.

프로젝트

단순한 이름일 뿐입니다. 저장하거나 검색할 때 프로젝트를 지정하면 그 순간부터 해당 프로젝트가 존재하게 됩니다. 설정이 필요 없으며, 무료 플랜을 포함한 모든 플랜에서 프로젝트의 수에 제한도 없습니다. 각 코드베이스, 클라이언트, 프로젝트마다 하나씩 사용할 수 있습니다. 에이전트들은 하나의 프로젝트 내부나 모든 프로젝트 전체를 검색할 수 있으며, 그 위에 위치한 공유 계층에는 모든 곳에서 동일하게 적용되는 몇 가지 사실들이 저장됩니다.

질문받지 않아도 스스로 배웁니다.

여기서는 세션을 요약해주는 사람이 없으며, “내 상황을 저장해두기”와 같은 작업도 이루어지지 않습니다. 화요일에 에이전트를 수정하면, 모든 에이전트가 그 사실을 화요일에 알게 됩니다.

메시지가 아닌 대화를 읽는 큐레이터

에이전트를 한 번 교정하면 다시는 교정할 필요가 없습니다 — 그 에이전트의 다음 세션은 그 사실을 알고, 다른 모든 세션도 알고, 모든 머신에서 알고 있습니다. 메모리는 대화를 다섯 교환 단위로 읽기 때문에 대화 중의 미완성 생각이 아니라 대화에서 확정된 내용을 유지합니다: 저장된 결정, 폐기된 오래된 주장들. 기록은 몇 교환 늦게 도착할 수 있습니다 — 세션의 마지막 교환들은 컴팩트하거나 해당 프로젝트의 다음 세션이 시작될 때 메모리가 됩니다. 직접 아무것도 저장할 필요가 없습니다. 즉시 무언가를 저장하고 싶다면 말하기만 하면 됩니다 — 에이전트가 직접 저장하며, 정확성이 중요하거나 어떤 사실이 다른 프로젝트에 속할 때 유용합니다.

두 저장소: 진실과 기록

저장된 기억 현재의 진실입니다 — 선별되고 심도 있으며, 최신 정보를 담고 있습니다. 대화 기록 그것은 지금까지 말해진 모든 내용의 완전한 원본 녹음입니다. 에이전트가 팀이 현재 알고 있는 정보를 필요로 할 때는 메모리를 검색하고, 3주 전의 정확한 오류 메시지가 필요할 때는 기록을 검색합니다. 기록에 저장된 옛 발언들은 그 순간의 스냅샷에 불과합니다. 반면 메모리에 저장된 것이 바로 오늘의 진실입니다.

그래프는 결정들의 기록입니다.

결정 그래프는 각 단계에 대해 ‘결정됨’, ‘시도됨’, ‘거부됨’, ‘포기됨’과 같은 표시와 함께 그 이유를 대화 내용에 따라 기록합니다. 방향 전환 시에는 새로운 줄이 생기며, 기존의 방식은 여전히 ‘기존 방식’으로 남아 있습니다. 따라서 검색 과정에서 해당 아이디어가 3월에 폐기되었다는 정보가 나오면 날짜와 이유와 함께 다시 표시되므로 에이전트는 그 아이디어를 다시 제안하지 않습니다. AGENTS.md와 CLAUDE.md 파일들은 이런 기능을 할 수 없습니다. 그 파일들은 어떤 아이디어가 폐기되었다는 사실을 알지 못하기 때문에, 그 아이디어는 계속 현재의 진실로 남아 있으면서 새로운 에이전트가 그것을 발견하기를 기다립니다. 이 그래프는 메모리가 읽기를 시작한 날짜까지 거슬러 올라가며, 두 에디션 모두의 모든 플랜에 포함됩니다.

리콜에는 사용량 측정이 이루어지지 않으며, 제한에 도달해 중단되는 일도 없습니다. 검색, 세션 시작 시의 상황, 각 질문에 대한 리콜, 그래프의 기록들은 모두 사용량에 포함되지 않으며, 어떤 플랜에서도 검색으로 인한 요금이 부과되지 않습니다. 무료 플랜을 포함한 모든 플랜에서는 오직 두 가지 항목만이 사용량으로 계산됩니다. 바로 메모리가 저장하는 데이터의 양과 매달 학습하는 데이터의 양입니다. 이 두 가지 중 하나라도 소진되면 새로운 기록이나 학습이 일시 중단되고, 이미 저장된 메모리는 계속해서 답변을 제공합니다.

솔직한 답변은: 그럴 필요 없습니다.

플러그인이 설치되면 배워야 할 특별한 절차도, 기억해야 할 명령어도 없습니다. 이 플러그인이 제대로 작동하고 있다는 가장 좋은 증거는 더 이상 그것에 대해 생각할 필요가 없다는 것입니다.

변하는 것은 에이전트와 대화하는 방식입니다. 이제는 이런 식으로 말할 수 있습니다. “결제 재시도에 대해 우리는 무엇으로 결정했나요?” or 스테이징 박스는 오래된 인증서가 있는 그 것이라는 점을 기억하세요. — 쉬운 말로, 대화하는 도중에 말이죠. 당신의 에이전트가 적절한 도구를 선택하고, 당신은 그 이름을 직접 언급하지 않습니다.

당신의 에이전트가 도움을 줄 수 있는 것들

이 목록은 필요 없습니다. 특정한 것을 요청했을 때 무엇이 가능한지 알 수 있도록 여기에 있는 것뿐입니다.

  • 물건 찾기 — 과거 세션의 정확한 문장들이 필요할 때는 직접 선별한 기억을 검색하거나, 원본 대화 기록을 확인하세요.
  • 기억하기 — 사실을 프로젝트에 저장하거나, 모든 프로젝트에 적용되는 공유 레이어에 저장할 수 있습니다.
  • 가르치기 — 규칙을 저장하거나, 그 프로젝트에서 중요한 사항을 설명하는 문장으로 프로젝트를 시작하세요.
  • 항목 검사하기 — 프로젝트 목록을 조회하거나, 프로젝트가 알고 있는 정보를 나열하거나, 그 규칙들을 확인하거나, 하나의 레코드를 읽을 수 있습니다.
  • 항목 삭제 — 단일 레코드를 삭제합니다. 특정 문구를 가리거나 전체 프로젝트를 삭제하는 작업은 계정 패널에서 이루어집니다.
  • 장부를 확인하세요 — 프로젝트에 남아 있는 미결정된 작업들을 확인하고, 결정한 항목들은 해당 행을 삭제해 주세요.
  • 플레이북을 보관하십시오. — 한 번만 절차를 저장하면 전체 계정에 적용됩니다. 어떤 프로젝트에서든 그 절차를 불러와 실행할 수 있으며, 현재 존재하는 절차들을 목록으로 확인하고 더 이상 사용되지 않는 절차들은 삭제할 수 있습니다.

에이전트가 고의적으로 할 수 없는 한 가지는: 전체 프로젝트를 삭제합니다. 이 작업은 원본 아카이브에 직접 영향을 미치므로, 사용자의 계정 패널에 남아 있으며 그곳에서 사람이 이름을 입력해야 합니다.

당신이 말한 것은 아무것도 사라지지 않습니다.

대화 내용이 아카이브되면, Brain는 의도를 감시합니다. 즉, 사용자가 하겠다고 했지만 실제로 하지 않은 일들을 말입니다. 이러한 항목들은 해당 프로젝트의 장부에 하나의 행으로 기록됩니다: 결정되지 않음, 사용자의 반응을 기다림 상태입니다. 상태 표시도, 아카이브도 없습니다. 행은 그대로 기다리거나 삭제되거나, 실제 작업으로 전환됩니다.

리뷰

세션 어디서든 "장부 확인"이라고 말하세요. 에이전트가 항목을 하나씩 보여주고, 한 단어로 답하면 됩니다. 결정된 항목은 그 자리에서 제거됩니다. 이후 작업에서 완료, 취소 또는 대체된 것으로 확인된 항목은 이미 저절로 사라졌습니다.

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행에서 플랜까지

여전히 중요한 항목은 프로젝트 계획의 한 줄 — Next 또는 Parked — 가 되어 Ledger에서 벗어나고, 나머지는 사라집니다. 계획은 다음 세션을 열 때 표시되므로, 에이전트가 시작할 때 작업이 바로 눈앞에 있습니다. 계획의 작동 방식.

두 가지 습관이 그것을 빛나게 합니다. 자주 리뷰하기 — 매일 방문하는 그 무더기는 몇 줄 정도로만 남아 있습니다. 그리고 무자비하게 삭제하기 — 아무것도 잃어지는 것이 없습니다. 왜냐하면 여전히 중요한 아이디어는 다시 제시되고, 새롭게 정리된 뒤, 그 당시의 프로젝트 상황에 맞춰 다시 평가받기 때문입니다.

모든 에이전트가 공유하는 절차들

플레이북은 마크다운 문서로 작성된 절차로, 계정 전체를 위해 한 번만 저장됩니다. 어떤 프로젝트의, 어떤 기계의 에이전트든 이를 가져와 자신의 환경에서 실행할 수 있습니다. Brain가 저장하고 제공하며, 에이전트가 실행합니다.

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하나 쓰기

에이전트에게 플레이북을 저장해 달라고 요청하고, 이를 런북 형태로 구성하도록 하세요. 각 단계에 제목을 붙이고, 정확한 명령어들은 코드 블록으로 표시하며, 그 명령어가 하는 일을 설명하는 한 줄짜리 주석도 추가하세요. 에이전트들이 목록을 확인할 때 보이는 것은 바로 이 주석입니다. 같은 이름으로 저장하면 이전 버전이 대체되므로, 플레이북은 항상 하나의 최신 문서만 존재하게 됩니다.

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하나를 실행하기

“배포 플레이북을 실행하세요.” 전체 인터페이스는 다음과 같습니다: 에이전트가 그것을 가져와서 현재 위치를 따릅니다. 완전한 효과를 얻으려면 이를 일정과 연동해야 합니다 — 실행되는 에이전트 말입니다. 주간 보고서 플레이북을 가져와서 실행하십시오. 크론에서는 평범한 영어로 한 번 작성해 놓으면 더 이상 신경 쓸 필요가 없는 작업이 됩니다.

기억력을 향상시키는 방법

당신의 기억에 저장된 다른 모든 것들은 검색했을 때 발견됨. 규칙은 다릅니다. 누구도 찾아볼 필요 없이 모든 세션에 자동으로 적용되는 상시 지침입니다.

규칙이란 자신이 반복하는 것을 막는 수단입니다. 즉, 에이전트들이 절대 잊어서는 안 되는 관례, 제약 조건, 그리고 오랜 시간에 걸쳐 얻어진 교훈들이죠. 좋은 규칙들은 마치 법칙과 같습니다: “금요일에는 절대 사용하지 마라”, “이 프로젝트에서는 공백 대신 탭을 사용한다”, “고객의 이름은 Brethof이지, 결코 Brefoth가 아니다”. 간결하고 명확하며, 다음 달에도 여전히 유효합니다.

에이전트에게 규칙을 저장해 달라고 요청하면, 한 가지를 묻습니다. 이 규칙은 사용자가 하는 모든 일에 적용되는 것인가, 아니면 이 프로젝트에만 적용되는 것인가?

🌎

모든 프로젝트

어디서 일하든 모든 업무에 적용되는 법률입니다.

📌

이 프로젝트만

하나의 코드베이스, 클라이언트 또는 벤처를 위한 법률.

💡

둘 다 아닙니다 — 지식입니다.

유용하지만 항상 눈앞에 있을 필요는 없습니다. 그래도 저장되어 있어서 누군가 검색하면 바로 찾을 수 있습니다.

그 세 번째 옵션이 가장 중요한 것이며, 다른 두 옵션보다 더 자주 선택됩니다. 규칙이란 비용이 많이 드는 것입니다. 규칙은 모든 세션에서 계속해서 공간을 차지하며, 큐레이터에게 무엇이 중요한지를 알려줍니다. 일반적인 지식을 규칙으로 분류하는 것은 마치 기억들이 점점 쌓여서 아무것도 두드러지지 않게 되는 것과 같습니다.

규칙은 에이전트뿐 아니라 큐레이터도 가르칩니다.

명확한 규칙 몇 개가 있는 프로젝트는 규칙이 없는 프로젝트보다 확실히 더 잘 기억합니다. 규칙이 그 프로젝트의 큐레이터에게 무엇이 중요한지 알려주기 때문입니다. 규칙을 하나 저장하면, 몇 분 안에 그 프로젝트의 메모리는 이 프로젝트가 무엇인지 다시 학습합니다.

날카롭게 유지하기

규칙은 큰 소리로 말할 수 있을 만큼 짧아야 합니다. 그렇지 않다면 그것은 규칙의 형태를 띤 지식에 불과합니다. 중복된 규칙들은 하나로 통합하고, 더 이상 유용하지 않은 규칙들은 삭제해야 합니다. 다른 어떤 것도 당신의 규칙을 결정할 권한이 있어서는 안 되기 때문에, 아무것도 자동으로 정리해 주지 않습니다. 신뢰하는 규칙 12개가, 더 이상 읽지 않는 규칙 50개보다 낫습니다.

실제 프로젝트

유일하게 중요한 결정은 그것들을 어떻게 나눌 것인가 하는 것입니다. 각 코드베이스나 클라이언트, 프로젝트별로 하나씩 분리하는 것이 효과적인 방식입니다. 너무 적으면 관련 없는 작업들이 서로 섞이고, 너무 많으면 맥락이 흩어집니다. 프로젝트를 시작할 때 그 목적을 한 문장으로 명확히 정하는 것은 가장 가치 있는 시간 활용 방법입니다. 이를 통해 첫날부터 프로젝트를 관리하는 사람이 당신의 의도를 짐작할 필요 없이 바로 이해할 수 있습니다.

무엇이 한계를 만들어내는가 — 그리고 무엇은 결코 그 한계에 닿지 않는가

저장된 메모리는 다른 모든 것이 제한되더라도 계속 응답합니다. 검색은 어떤 제한도 빼앗을 수 없는 유일한 기능입니다. 마찬가지로, 모든 세션을 여는 브리핑, 매 프롬프트와 함께 전달되는 규칙과 기록, 전체 채팅 내역, 그래프, 메모, 플레이북도 그렇습니다.

세 가지 다른 것들은 측정 방식이 각기 다르므로, 어느 것이 무엇인지 아는 것이 중요합니다. 녹음 중 저장 공간에 의해 제한됩니다. 학습 월간 할당량에 의해 제한됩니다. 회상하기 어떤 제한도 받지 않습니다. — 검색, 세션 브리핑, 그리고 프롬프트별 정보 회상 기능은 귀하의 메모리가 당사의 실시간 시스템에 있는 한 계속 작동합니다.

그 달의 학습이 끝났을 때

귀하의 이력 계속 녹화되고 있습니다., 그리고 그 모든 것은 계속해서 검색 가능한 상태를 유지합니다. 리콜 기능도 계속 작동합니다 — 세션 시작 시 정보가 전달되고, 모든 질의에 대해 메모리가 일치하며, 그래프도 그대로 유지됩니다. 중단되는 것은 없습니다. 학습: 대화에서 새로운 기억이 만들어지지 않으며, 그래프도 더 이상 성장하지 않습니다. 추가 패키지나 업그레이드를 통해 다시 시작됩니다.

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저장 공간이 가득 찼을 때

새로운 내용은 저장되지 않습니다. 이것이 바로 ‘전체’라는 의미입니다. 리콜 기능은 이미 저장된 모든 데이터에 계속 적용되므로, 에이전트는 여전히 필요한 정보를 알고 있으며 어제 알고 있던 것도 기억합니다. 저장 공간을 늘리거나 계획을 상위 단계로 올리면, 녹화는 중단되었던 지점부터 다시 시작됩니다.

⏹

둘 다 동시에 물 때

녹음도, 학습도 없지만 기억은 여전히 작동합니다. Brain가 꺼져 있다고 들었다면, 그것은 새로운 메모리에만 해당됩니다. 이미 저장된 모든 것은 이전과 똑같이 정확히 답변하며, 에이전트도 계속 사용합니다.

구독이 만료될 경우

Brain는 즉시 일시 중단됩니다 — 유예 기간은 없습니다. 메모리는 7일 후에 아카이브되며, 23일경에 경고가 발송되고 30일에 삭제됩니다. 유료로 활성화된 계정은 절대 건드리지 않습니다. 전체 일정과 그에 따른 이메일은 개인정보 보호 정책에 나와 있습니다.

한계가 남기는 공백, 그리고 우리가 왜 그것을 채우지 않는지

한계가 존재하기 때문에 새로운 기억들은 형성되지 않습니다. 그로 인해 해당 기간에 대한 기억에 공백이 생기는 것입니다. 우리는 나중에 돌아가서 다시 채우지 않습니다.. 그것은 의도적인 디자인 원칙이며, 당신은 그것을 알아야 합니다.

기억은 대화를 통해서만 만들어진다. 우연히도. 몇 주 전에 작성된 자료를 바탕으로 나중에 기록하는 것은 그 이후로 사실이었던 내용을 덮어쓰게 될 것이며, 우리의 기억도 더 이상 사실이 아닌 것들을 단호하게 주장하기 시작할 것입니다. 우리는 확신에 찬 거짓말을 만드는 것보다는 공백을 남겨두는 편을 선택합니다.

간단히 말해, 그 공백은 메모리로서는 영구적입니다. 해당 기간의 원본 대화 기록은 여전히 존재하고 검색도 가능하므로 기록이 사라진 것은 아니며, 정제된 층에만 공백이 생긴 것입니다. 제한이 길어질수록 메모리는 실제로 수행 중인 작업에서 점점 더 벗어나게 됩니다. 그리고 재개해도 스스로 복구되지 않습니다. 에이전트는 오래된 메모리를 만날 때마다 수정하고, 새로운 기록이 들어올 때마다 기존 기록과 대조하여 새로운 메모리와 모순되는 것들은 폐기합니다. 이 두 과정은 항상 앞으로만 진행되며, 결코 뒤로 돌아가지 않습니다.

아무도 조용히 차단되지 않습니다. 한도에 가까워지면 이메일이 오고, 한도가 적용되면 또 다른 이메일이 옵니다. 한도가 시작되면 에이전트 세션 안에 알림이 표시되고, 한도가 활성화된 동안에는 모든 프롬프트에 짧은 안내 문구가 나타납니다.

오래된 기록 정리

원본 기록은 중요한 부분에서 보호됩니다. 최근 기록은 누구도 삭제할 수 없고, 개별 메시지가 조용히 사라지는 일도 없습니다. 하지만 특정 문구를 가리거나, 에이전트를 통해 개별 기록을 삭제하거나, 사람이 이름을 직접 입력하는 계정 패널에서 프로젝트 전체를 삭제할 수 있습니다. 무엇을 삭제하든 무료입니다.

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계획 변경

업그레이드는 즉시 적용됩니다. 다운그레이드는 메모리 용량이 더 작은 플랜에 맞을 때만 적용됩니다. 필요에 따라 불필요한 요소를 제거하거나, 그렇게 될 때까지 추가 기능을 그대로 유지할 수 있습니다. 어떤 플랜으로 변경하더라도 저희 쪽에서는 아무것도 삭제하지 않습니다.

자주 묻는 질문

호스트형의 경우, 귀하의 메모리는 오직 귀하만이 알고 있는 패스프레이즈로 암호화됩니다. 잠겨 있는 동안에는 우리를 포함한 모든 사람에게 암호문으로만 보입니다. 이 데이터는 독일에 저장되고 검색되며, 처리 과정은 스위스의 안전한 컴퓨팅 환경에서 이루어집니다. 또한 일부 데이터는 일시적으로 서비스 제공업체에 전송되는데, 해당 업체는 계약에 따라 전송된 데이터를 보관하거나 학습하지 않을 것을 약속합니다. 로컬형의 경우, 귀하의 메모리는 귀하의 기기에 그대로 남아 있습니다. 당사의 허브는 전송된 데이터의 일부만을 처리할 뿐, 어떤 데이터도 저장하지 않습니다. 허브가 보유하는 것은 오직 귀하의 기본 규칙과 각 프로젝트당 한 줄의 정보뿐입니다. 메모리와 검색 기능은 계속해서 귀하의 기기에 남아 있습니다.

바로 그 점입니다. 여러분의 키를 사용하는 모든 에이전트는 동일한 메모리를 읽고 쓰며, 턴마다 일관성이 유지됩니다 — 하나의 프로젝트에서 작업하는 다섯 개의 에이전트는 하나의 진실을 봅니다. 호스팅 메모리에서는 범위가 지정된 키를 통해 특정 사람이나 에이전트에게 선택된 프로젝트에만 접근 권한을 부여할 수 있으며, 읽기 전용 또는 읽기-쓰기로 설정할 수 있습니다.

Claude Code, Codex, Qwen Code, OpenClaw, DeepSeek Harness (dsh), Cline, OpenCode, Kilo Code, Hermes Agent. 특정 플랫폼은 전체 작동 과정이 그곳에서 이루어질 때만 목록에 포함됩니다. 세션 시작 시 간단한 설명이 제공되고, 각 프롬프트마다 필요한 메모리가 불러와지며, 대화 내용은 아카이브됩니다. 부분적으로만 지원되는 단계는 존재하지 않습니다. 왜냐하면 부분적으로만 작동하는 플랫폼은 누군가에게는 유일한 플랫폼이 될 수 있기 때문입니다. 더 많은 플랫폼들이 연결되어 공급업체 계정을 기다리고 있는 상태입니다. 이들은 검증된 날에만 여기에 표시될 뿐, 그 이전에는 나타나지 않습니다.

아니요. 어떤 에이전트든 brethof-brain 키 하나면 충분하며, 에이전트가 전체를 직접 설치할 수 있습니다. “brethof-brain를 설치해”라고 말하면 끝납니다. 호스팅 방식에서는 저희가 모든 것을 운영합니다. 로컬 방식에서는 사용자의 컴퓨터에 있는 하나의 컨테이너에서 실행됩니다.

네 — 에이전트에게 물어보거나 계정 패널을 사용하세요. 그것들이 메모리로 들어가는 두 가지 문이며, 삭제도 둘 다를 통해 이루어집니다. 전체 기록을 내보내거나, 프로젝트를 삭제하거나, 특정 문구를 삭제 처리하거나, 계정 자체를 삭제할 수 있습니다 — 패널에서는 본인 신원 인증만으로, 암호 문구 없이도 가능합니다. 일부 기능은 의도적으로 제한되어 있습니다. 에이전트가 사용자의 과거를 지우지 못하게 하는 보호 장치는 사용자에게도 동일하게 적용되며, 보안 페이지에 그 경계가 정확히 설명되어 있습니다.

각 프로젝트의 미결정 의도 목록 — 대화 중에 하겠다고 말했지만 실행하지 않은 것들입니다. 에이전트에게 "ledger 확인"을 요청하고, 각 항목을 한 단어로 결정한 뒤, 유지할 것들을 프로젝트 계획으로 옮기세요. 위 섹션에 자세한 내용이 있습니다.

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신용카드는 없으며, 사용되는 뇌도 가장 큰 규모의 프로그램을 실행할 때 사용되는 그 뇌와 동일합니다. 다른 점이 있다면 메모리의 크기와 학습 속도뿐입니다.

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에이전트를 위한 메모리 — 레코드, 규칙, 전체 히스토리, 그리고 의사 결정 그래프가 세션이 시작될 때 이미 준비되어 있습니다. 묻기 전에 먼저 답합니다.

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유료 · 디지털 카탈로그

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