작업은 프로젝트에 담기고, 프로젝트는 규칙 위에서 작동합니다. Brain는 직접 만들거나 관리하도록 요구하지 않고 이 둘을 모두 제공합니다. 프로젝트는 한 번 말하는 이름입니다. 규칙은 한 번 쓰는 문장이며, 그 순간부터 그 작업에 닿는 모든 세션, 모든 기계, 모든 에이전트 안에 존재합니다. 프로젝트를 다시 설정할 필요도, 같은 이야기를 두 번 할 필요도 없습니다.
저장하거나 검색할 때 이름을 말하기만 하면 그 순간부터 프로젝트가 존재합니다 — 폴더 구조도, 설정도 없이; 프로젝트를 시작하는 데는 메시지 10개가 듭니다. 각 프로젝트는 자체 메모리, 자체 지식, 그리고 한 줄 목적으로 정해지는 자체 초점을 가집니다. 로컬에서는 저장 공간이 사용자 자신의 디스크이자 사용자의 일이고, 호스팅에서는 플랜에 정해진 용량이 있으며 필요할 때 더 추가할 수 있습니다. 사용자 앱의 메모리도 같은 장치 위에서 돌아가는 또 하나의 프로젝트일 뿐입니다.
각 프로젝트는 전문가와 같습니다. 그 안에는 고유한 기억, 고유한 규칙, 그리고 의사결정의 역사가 존재합니다. 그 프로젝트의 세션을 열면, 에이전트는 이미 상황을 파악한 채로 도착합니다—규칙들, 현재의 상태, 지난주에 내려진 결정들 말입니다. 다시 설명할 필요도, 상기시켜 줄 필요도 없습니다. 정보는 이미 준비되어 있습니다.
이 제품에서 가장 가치 있는 시간은 프로젝트의 규칙을 설정하는 데 쓰이는 시간입니다. 이 프로젝트가 어떻게 진행되는지, 무엇이 중요한지, 무엇을 피해야 하는지를 한 번만 정해두면, 그 후에 시작되는 모든 세션에서 자동으로 그 내용이 적용됩니다.
프로젝트의 이야기는 새로운 에이전트에게든, 다른 컴퓨터에서든 절대 두 번 이상 말하지 않습니다. 그 1분은 단 한 번만 사용되며, 내일 올 에이전트는 이미 알고 있습니다.
에이전트가 자체 인계 문서를 작성합니다 — 작업이 어디에 서 있는지, 무엇이 진행 중이고 다음이 무엇인지 — 프로젝트별 세션마다 하나의 메모, 최근 5개만 보관됩니다. 다음 세션은 그 메모와 함께 열립니다. PC를 켜고 "continue"라고 말하면, 멈춘 지점에서 작업이 이어집니다.
공유할 때도 여러분의 조건대로 공유하세요. 호스티드 메모리에서는 키가 모든 권한을 가질 필요가 없습니다. 선택한 프로젝트로 범위를 한정하고, 읽기 전용 또는 읽기-쓰기로 지정하세요 — 외주 개발자, CI 작업, 또는 여러분의 다른 작업을 볼 이유가 없는 단일 목적 에이전트에게 딱 맞는 형태입니다. 여러분의 brain, 여러분의 규칙, 여러분의 키.
인간 팀. 위탁업체는 고객의 프로젝트만 볼 수 있는 키를 받습니다. 계약이 종료되면 해당 키는 회수되지만, 공유된 메모리는 그대로 남아 있습니다.
에이전트 함대. CI 작업, 연구용 봇, 단일 목적의 에이전트 — 각각은 자신의 업무에 필요한 메모리만을 가집니다. 읽기만 할 수 있는 에이전트는 결코 삭제할 수 없습니다.
여러 하네스, 하나의 메모리. Claude Code, OpenClaw, Codex를 동일한 Brain 환경에서 실행할 수 있지만, 각각에는 그 프로그램을 얼마나 신뢰하는지에 따라 다른 키가 부여됩니다. 외부 세계와 소통하는 항상 켜져 있는 자율 에이전트는 특정 프로젝트에서는 읽기 전용 권한만 가지며, 일상적으로 사용하는 에이전트는 모든 권한을 갖습니다. 공유된 메모리는 있지만 공유된 영향 범위는 없습니다 — 이는 모든 멀티 에이전트 시스템에서 발생하는 문제이며, 바로 그 문제가 해결되는 곳입니다.
삭제는 의도적인 행위입니다. 저장한 모든 것은 당신이 삭제할 수 있습니다. 프로젝트든 정확한 문구든 전체 계정이든, 패널에서, 당신의 신원 뒤에서 삭제합니다. 프로젝트를 삭제하면 그 기록도 함께 사라지고, 계정을 삭제하면 암호화된 메모리가 완전히 파괴됩니다. 에이전트가 무엇을 만질 수 있고 없는지는 별개의 질문이며, 그 답은 아래에 짧게 있습니다.
뭔가를 하겠다고 말하는 것과 실제로 그 일을 하는 것 사이의 간극에서 일은 조용히 죽어간다. The Ledger는 그러한 공백을 메워줍니다. 대화들이 아카이브되면서, The Ledger는 그 안에 담긴 의도를 파악하여 각각의 대화를 사용자를 위해 준비된 항목으로 변환해 줍니다.
“장부를 확인해 줘”라고 말하면 에이전트가 항목들을 하나씩 보여주고, 각 항목에 한 단어로 답하면 됩니다. 처리가 끝난 항목은 사라지고, 나머지는 직접 처리할 때까지 남아 있습니다. 또는 이후 작업에서 완료, 취소, 무의미해진 것으로 판명되면 스스로 사라집니다. 상태 표시도, 낡은 보드도 없으며, 목록은 줄어들기만 합니다. 처리하려던 항목이 조용히 사라지는 일은 없습니다.
프로젝트의 메모리는 그 프로젝트에만 속합니다. 절차는 귀하가 하는 모든 일에 적용됩니다. 마크다운 플레이북을 한 번 작성해 계정 전체에 저장해 두면, 어떤 기기의 어떤 프로젝트에 있는 어떤 에이전트든 이를 가져와 따를 수 있습니다 — 배포, 주간 보고서, 번역 실행을 매번 같은 방식으로 수행합니다.
워크플로우는 한 번만 작성해두면 그 이후로는 다시 쓸 필요가 없습니다. 플레이북은 절대 삭제되지 않습니다. 실제 작업 예시가 바로 '아틀라스'인데, 여기서 에이전트는 플레이북 형태로 전체 시스템의 구조를 나타내며, 규칙을 통해 각 세션에 그 정보가 존재한다는 것을 알려줍니다. 플레이북과 아틀라스 →
각 프로젝트는 별도로 분리되어 있습니다. 각자의 엄선된 기록, 규칙, 그래프, 메모, 계획, Ledger가 있습니다. 일반 규칙은 그 모든 것 위에 있으며 모든 프로젝트에 적용되지만, 각 프로젝트의 규칙은 해당 프로젝트에만 적용됩니다. 플레이북은 계정 전체에서 공유되는 유일한 자료로, 한 번 작성된 절차는 어디서나 실행될 수 있도록 만들어진 것입니다.
두 클라이언트는 두 프로젝트와 두 키를 의미합니다. 호스티드 메모리에서 한 프로젝트에 스코프된 키는 다른 프로젝트를 볼 수 없고, 검색할 수 없으며, 다른 프로젝트의 존재를 알려달라고 요청할 수도 없습니다. 경계를 넘어 보는 유일한 경우는 직접 요청한 것들뿐입니다: 프로젝트를 지정하지 않은 검색과, 세션이 잘못된 위치에 저장되었다고 판단할 때의 제안자(proposer)입니다.
원하지 않는 한 아무것도 새어 나가지 않습니다.
규칙은 대부분의 메시지와 함께 로드되는 상시 지시사항입니다. 나머지 브리핑은 세션 시작 시 제공됩니다: 각 프로젝트가 무엇인지, 마지막 세션이 어디서 멈췄는지, 알려진 내용의 색인 — 에이전트가 응답하기 전에 이미 그 앞에 있습니다. 하는 모든 일에 대해 또는 단일 프로젝트에 대해 규칙을 설정하면, 모든 곳에서 모든 에이전트의 작동 방식을 결정합니다. 규칙을 저장하거나 변경하는 데 메시지 1개가 들고, 삭제는 무료입니다.
작업을 하는 동안 메모리는 말해진 내용을 읽고 향후 세션에 필요한 정보를 저장합니다. 내려진 결정들은 보존되고, 변경된 사실들도 함께 저장되며, 현실에 부합하지 않는 주장들은 삭제됩니다. 규칙들이란 무엇이 중요한지를 알려주는 지침서와 같습니다. 법칙을 한 번 작성해 놓으면, 다시 묻지 않아도 그대로 적용됩니다.
저장도, 태그 지정도, "내 상황을 기억해 주세요"와 같은 절차도 없습니다. 큐레이션은 사용자가 작업을 하는 동안 자동으로 이루어지며, 별도로 요청할 필요가 없습니다. 어떤 것도 저장되지 않으며, 누군가가 그 정보를 조회하려고 기억해 내든 말든 메모리는 계속해서 작동합니다. 에이전트에게 확인을 요청해야 하는 스토어의 경우, 그 효과는 모델이 확인을 요청하려는 의지에 달려 있지만, 이 메모리는 스스로 작업을 수행합니다.
원본 대화 기록은 최초의 기록이며, 어떤 에이전트도 접근할 수 없습니다. 위협은 바로 사용자의 에이전트 자체입니다. 실수나 읽도록 지시받은 내용 속에 숨겨진 악의적인 명령이 있더라도, 그 에이전트조차 단 한 건의 메시지도 삭제하거나 최근 대화 기록을 건드릴 수 없습니다. 그 기록은 여전히 귀하의 것입니다.
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