전체 디자인은 하나의 아이디어에 기반을 두고 있습니다. 바로 자신의 기억에서 벗어나는 것입니다.
모든 에이전트 세션은 유입되는 대화입니다. 훅들이 그것을 순환 구조로 바꿉니다. 들어오는 모든 것은 아카이브되고, 메모리에 저장된 모든 것은 다시 꺼내집니다. 어느 쪽에서도 요청할 필요가 없습니다. 사용자는 그 내부 작동 과정을 볼 수 없으며, 다시 설명할 필요가 없을 때만 그것이 존재한다는 것을 알 뿐입니다.
귀하의 메시지, 에이전트의 답변, 그 시스템의 사고 과정, 그리고 어떤 도구를 사용했는지를 나타내는 한 줄짜리 표시까지 — 이 모든 것이 기록의 일부가 됩니다. 해당 시스템이 읽은 파일의 내용과 실행한 명령의 결과는 어떤 것도 전송되기 전에 삭제됩니다. 증거가 필요하다면, 클라이언트 데이터는 수백 줄로 구성되어 있으며 그중 하나하나를 읽어볼 수 있습니다. Brain는 요약을 하지 않습니다. 모든 세션의 전체 기록을 그대로 보관하고 검색 가능하게 만들어주므로, 정보 회상은 요약된 내용이나 컨텍스트 창에 표시된 내용에 의존하지 않습니다.
각 세션은 에이전트가 해당 프로젝트의 규칙, 현재 상황, 그리고 이미 결정된 사항들에 대해 미리 알고 있는 상태에서 시작됩니다.
그리고 각 질문에 앞서 해당하는 기억이 불러와져서, 에이전트가 답변을 시작할 때 그 정보를 활용할 수 있도록 합니다.
도구를 사용하지 않고, 사냥을 하지 않으며, 기억할 필요도 없다. 물어보다.
프로젝트에 대해 두 번 설명해서는 안 됩니다 — 에이전트에게도, 어떤 기계에도 말이죠. PC를 켜고 세션을 열어 “Continue”라고 말하면 이전 상태로 돌아갑니다. 에이전트는 규칙과 결정 사항, 현재 상태를 알고 있습니다. 잊어버릴 수 있는 사람은 오직 당신뿐입니다.
각 프롬프트는 에이전트가 답변을 시작하기 전에 해당하는 메모리를 먼저 불러옵니다. 어떠한 도구 호출이나 반복적인 작업도 필요 없으며, 메모리는 그대로 존재합니다. 다른 모든 메모리 저장소들은 질문을 받을 때까지 기다려야 하며, 에이전트가 조회해야 하는 저장소의 효용성은 모델이 그것을 조회하려는 의지에 달려 있습니다. 하지만 이 방식은 누군가가 질문을 기억하고 있든 없든 상관없이 스스로 작업을 수행합니다.
각 교환 이후에 큐레이터가 현재 상황을 읽고 메모리를 업데이트합니다. 내려진 결정들은 저장되고, 변경된 사실들은 반영되며, 현실이 덮어쓴 주장들은 삭제됩니다. 세션이 아닌 초 단위로 진행됩니다. 메모리가 스스로 구축되도록 하기 위해 수동으로 입력할 필요는 전혀 없습니다.
현장에서 무언가를 기억해 달라고 원할 때는 그렇게 말하면 에이전트가 그 내용을 기록해 줍니다. 하지만 이는 편의를 위한 것일 뿐, 반드시 해야 하는 것은 아닙니다.
기억은 두 곳에 저장되며, 그 둘의 연결이 중요합니다. 선별된 기억은 현재의 진실입니다. 정보가 풍부하고 최신 상태이며, 에이전트가 작업할 때 참고하는 자료죠. 대화 기록은 모든 내용이 그대로 담긴 원본 기록입니다. 하나는 빠르지만 정보 손실이 있고, 다른 하나는 그에 대한 보완책입니다.
여기가 바로 에이전트가 현재 무엇이 진실인지 알아내는 곳입니다. 결정을 번복하면 그 변화가 여기에 반영되며, 그래프에서는 기존 경로가 막다른 길로 표시됩니다. 그 방향으로 나아가던 에이전트는 중간에 멈추게 됩니다. 귀하의 에이전트도 3월에 중단시킨 작업을 더 이상 제안하지 않습니다.
모든 세션 내용이 그대로 보존됩니다. 압축도 없으며, 중요한 부분만 요약해주는 것도 없습니다. 무엇이 말해졌는지, 혹은 왜 어떤 결정이 내려졌는지 정확히 알아야 할 때, 키워드나 의미, 혹은 그래프를 통해 검색하여 모든 정보를 확인할 수 있습니다.
아무것도 적어둘 필요가 없습니다. 세심하게 관리된 기억은 스스로 최신 상태를 유지하며, 녹음 내용도 항상 그 아래에 저장되어 있습니다. 메모는 단지 편의를 위한 것일 뿐이며, 만약 메모를 하지 않았다 해도 그 순간을 만들어낸 대화는 이미 아카이브에 저장되어 있습니다.
정확한 단어들. 그 구문을 기억했을 때 그 구문을 찾아내세요. 전체 메모리를 대상으로 한 정확한 일치 검색입니다.
그 내용이 *무엇*에 관한 것인지만 기억해도, 의미 기반 검색은 어떻게든 찾아내줍니다. 정확한 표현을 사용할 필요는 없습니다.
이 그래프는 사용자의 세션에서 다루어진 파일, 서비스, 결정 사항, 오류들을 나타냅니다. 이전에 시도했던 내용을 찾거나, 프로젝트 전반에 걸친 패턴을 파악할 때 활용하면 됩니다. 즉, 어떤 것이 다른 것을 초래했는지, 무엇이 중단되었는지, 그 결과는 무엇인지를 알 수 있습니다.
레저는 당신의 대화를 지켜보며, 당신이 하겠다고 했지만 실제로는 하지 않은 일들을 파악합니다. 말과 행동 사이의 간극이 바로 일이 이루어지지 않는 원인입니다. 하지만 레저는 그런 일이 일어나지 않도록 해줍니다.
대화가 아카이브되면 Ledger는 “나중에 고쳐놓을게요”, “이 문제를 계속 추적해야 해요”와 같은 의도들을 파악하며, 이러한 내용들은 모두 사용자를 기다리는 항목으로 저장됩니다. 입으로 말한 내용은 그냥 사라지지 않습니다.
말해봐요. “장부를 확인해 보세요.” 그리고 당신의 에이전트는 각 품목에 대한 판정이 이미 내려진 채로 그 줄들을 돌아다닙니다. 완료됨 (증거와 함께) 이제는 의미가 없어., 여전히 해볼 가치가 있습니다.. 단어 하나로 답하세요. 15줄을 처리하는 데 약 2분이 걸립니다. 각 결정마다 한 줄씩 사라지므로 쌓인 양은 점점 줄어들 뿐입니다. 상태 표시도 없고, 오래된 보드도 없습니다.
보관해 둔 작업 항목들은 에이전트가 스스로 완료해 나가는 과제 목록이 됩니다. 저녁에 장부를 확인해 보세요. 작업은 여러분이 자는 동안 진행됩니다.
상태 표시도 없고, 오래된 작업 목록도 없으며, 불필요한 정보도 없습니다. 이 장부에는 아직 결정되지 않은 사항들만 기록되어 있으며, 매번 결정이 내려질 때마다 그 내용이 줄어듭니다. 또한 어떤 것도 영구히 삭제되지 않습니다. 오늘 어떤 아이디어를 삭제해도, 다음 달에 그 아이디어가 다시 등장할 수 있습니다. 프로젝트의 진행 상황에 따라 그 아이디어가 다시 적합해질 수 있기 때문입니다. 그럴 경우 Brain 파일에 그 아이디어가 다시 저장되며, 새로운 것으로 간주됩니다.
배포, 주간 보고서, 번역 작업 — 이를 마크다운 형태의 플레이북으로 한 번 작성해두면, 계정 전체에 저장됩니다.
어떤 프로젝트에서든, 어떤 기계를 사용하든, 여러분의 에이전트 중 누구라도 그것을 가져와서 실행할 수 있습니다. 프로젝트들은 별개이지만, 절차들은 공유됩니다.
Brain는 스스로 플레이북을 실행하지 않습니다. 실행을 위한 백엔드도 없고, 터미널도 없으며, 사용자의 컴퓨터에 접근할 수도 없습니다. 작업은 에이전트가 수행합니다.
플레이북은 전적으로 사용자의 것입니다 — 네 개의 도어만 존재하며, 저장(동일한 이름으로 저장하면 이전 버전이 대체됨), 가져오기, 목록 보기, 삭제 기능만 있습니다.
일주일에 한 번, 치유사는 당신의 모든 기억을 한 번에 읽어냅니다. 이는 단 한 번의 대화만을 지켜보는 관리자는 결코 할 수 없는 일입니다.
분리되었던 레코드들을 병합합니다.
수개월 간격으로 작성된 중복된 내용을 흡수합니다.
그리고 기억이 스스로 모순되는 부분들을 조화시킨다.
기억은 스스로 회복됩니다.
달릴 것도 없고, 기억할 것도 없다.
당신은 그 어떤 것도 관리하지 않습니다. 그것이 바로 그 제품입니다.
내 목소리를 학습하는 로컬 음성 인식. 영구 라이선스. 당사의 플래그십 제품.
유료 · 플래그십
AI 에이전트를 위한 장기 기억 저장 — 전체 텍스트 + 벡터 + 그래프. 세션 시작 시 안내되며, 모든 질의 시 다시 불러오고 자동으로 아카이빙됩니다.
유료 · 무료 티어
인쇄 가능한 디지털 모델입니다. GLB와 OBJ가 포함되어 있습니다. 평생 접근이 가능합니다.
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프린터 5대와 실제 인쇄 능력을 갖추고 있습니다. 아직 셀프 서비스 점은 없으니, 필요한 사항을 알려주시면 이메일로 견적을 보내드리겠습니다.
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